miércoles, 15 de junio de 2016

fnaf 4

Five Nights at Freddy's 4, es un videojuego independiente desarrollado por Scott Cawthon, siendo la cuarta entrega de la serie Five Nights at Freddy's. Fue lanzado el 23 de julio de 2015. También se lanzó una actualización especial de Halloween el 30 de octubre del mismo año.
Esta vez, no hay linterna con batería limitada, ni cámaras de seguridad, porque el juego se desarrolla en la habitación del niño. Para sobrevivir las cinco noches, se debe revisar las puertas, la cama y el armario ( Donde Foxy puede aparecer )
Como en todas las entregas, el jugador puede mover la cabeza y también mirar atrás, en la cama, donde se encuentran Mini Freddys que al ser iluminados por tu linterna se esconderán debajo de la cama de nuevo. Si los Freddys no son iluminados y se completan ( Son 3 ) el jugador será atacado por Nightmare Freddy, perdiendo la partida. En las puertas laterales, se debe correr hacia ellas, ( Sólo se puede revisar una puerta a la vez ) Si el jugador oye una respiración, deberá cerrar la puerta por un periodo de tiempo hasta que oiga pasos alejándose. Si el jugador no oye la respiración, podrá encender la linterna tranquilamente y ver el pasillo. En algunas ocasiones se puede ver a Nightmare Bonnie alejándose en el pasillo izquierdo ,a Nightmare Chica en el derecho, y a veces a Nightmare Foxy en alguno de los dos. En la noche 5 y 6 a partir de las 4 AM, el único animatrónico activo será Nightmare Fredbear, que puede ser alumbrado en cualquier pasillo. Cuando él se encuentra en alguna puerta, ( debe ser iluminado para ser descubierto) apenas lo vea debe cerrar la puerta hasta que oiga sus pasos cambiando de lado. Si el jugador oye su risa, significa que está dentro de la habitación: cuando está en el armario se debe cerrar la puerta por un periodo corto de tiempo. Cuando su cabeza está en la cama, se debe alumbrarlo hasta que desaparezca. En el modo Nightmare, ( Noche #7 ) y el modo 20/20/20/20 ( Noche #8), (se desbloquea en los extras escribiendo en el teclado 20/20/20/20) será reemplazado por Nightmare, una versión negra de Fredbear y mucho más peligrosa, aunque interactúa igual que el otro.
Cuando el jugador vea que la puerta del armario se mueve, deberá revisarlo inmediatamente y podrá encontrar a Nightmare Foxy. Cuando éste aparezca, se debe cerrar la puerta del armario hasta que sólo quede un peluche de Foxy dentro.
Ambientada en 1983, el personaje principal es un niño. Éste se encuentra encerrado en su dormitorio con peluches de los animatrónicos principales de la saga —Freddy, Bonnie, Chica y Foxy—, siendo guiado por el peluche de FredBear. En esta entrega hay personajes especiales que también son enemigos. Es el ejemplo de Plushtrap,Nightmare, los Freddles (Freddys) y el Cupcake de Nightmare Chica. Cada noche, el niño sufre de pesadillas en las cuales está siendo atacado por los animatrónicos nightmares. Después de que el jugador sobrevive a la primera noche, el peluche de FredBear le dice al niño que "Él" se esconde en la casa, antes de que el niño se asustara por su hermano que llevaba una máscara de Foxy , que parece haber sido arrancada uno de los peluches del chico. Después de la segunda noche, el niño es abandonado en la pizzería, sólo para ser advertido por la voz de FredBear que "Él" se acerca y que él tiene que ser valiente; Sin embargo, el niño es sensible y el miedo de los animatronicos y las mascotas disfrazadas hace que termine llorando. Hay un Easter Egg durante esta escena que muestra brevemente al "Hombre Morado" de la segunda y tercera entrega poniendo a alguien en el traje de Spring Bonnie (antigua versión de Springtrap).
Después de la tercera noche, el minijuego revela que los amigos del hermano del niño piensan que él es un cobarde y un llorón, que siempre está siendo intimidado por otros niños, y que hay rumores de que los animatronicos vuelven a la vida en la noche e intentan asesinar a las personas. El niño, a su vez, ve a sus juguetes de peluche como sus únicos amigos y generalmente evita la interacción con otras personas en favor de ellos. Después de la cuarta noche, se revela que una vez fue encerrado en la sala del edificio de piezas y servicios como una broma. Si se completa la quinta noche, el niño se muestra llorando en su propia fiesta de cumpleaños en FredBear & Friends: Family Dinner. "Él" se revela como el hermano del niño, junto a sus amigos que usan las máscaras de los animatrónicos antiguos para aterrorizar al niño. El grupo, decide jugarle una broma al niño, agarrándolo y lo ponen cerca de la boca de FredBear para un "beso" y terminan metiendo la cabeza del niño en la boca de FredBear. De repente, Fredbear cierra con fuerza su boca, lo que resulta que la cabeza del niño sea aplastada
Después de la sexta noche, el niño oye una voz pidiendo disculpas, FredBear le promete que no importa cuántas veces se "rompa", él y los demás siempre estarán ahí para él y lo pondrán de nuevo juntos. Los personajes desaparecen, uno por uno, y el débil sonido de un monitor del corazón pueden ser escuchados, para después, termina el juego (El niño queda en coma).
Si el jugador completa el modo "Nightmare", se muestra una imagen de un baúl de metal bloqueado; si el jugador menea los candados, el juego finalmente dice "Tal vez algunas cosas son mejores dejarlas olvidadas, por ahora". Esto último fue explicado por Scott en su cuenta de Steam, según el habían cosas que quería incluir en el juego pero por cosas de tiempo y también para que no afecte la historia no las incluyó.





lunes, 6 de junio de 2016

FNAF 3

Five Nights at Freddy's 3 es un videojuego de terror independiente, creado por Scott Cawthon, siendo la tercera entrega de la saga Five Nights at Freddy's. El videojuego fue confirmado por su creador en enero de 2015 
El juego mantiene la misma temática de las entregas anteriores: trabajar como un guardia de seguridad nocturno, defendiéndose del ataque de los animales animatrónicos mientras sigue sus movimientos a través del establecimiento utilizando las cámaras de seguridad de dicho lugar. El juego cuenta también con el ingreso de un nuevo robot totalmente deteriorado llamado «Springtrap», además de nuevos animatrónicos denominados phantom, quienes se basan en los personajes de los anteriores títulos: Freddy, Foxy, Chica, BB, Mangle y Puppet.
Jugabilidad:
Five Nights at Freddy's 3 cuenta con el mismo sistema de jugabilidad que los juegos predecesores; el jugador debe defenderse del animatrónico principal, Springtrap, en una sala de seguridad desde las 12:00 a. m. a las 6:00 a. m., aunque no existe ningún aparato al que se le gaste energía. Durante el juego, el protagonista debe sobrevivir a los sabotajes que realizan las formas ilusorias de los seis robots animales —coincidentes con los robots animalizados de los anteriores juegos— al sistema de seguridad principal. Estos no pueden matar al jugador, pero pueden asustarlo y, al hacerlo, perjudica la visión del jugador haciendo que Springtrap se mueva hacia la oficina, además de hacer funcionar mal el panel de mantenimiento causando problemas en las cámaras, audio y ventilación.
El jugador tiene acceso desde un panel central de seguridad a las cámaras de vigilancia, a través de las cuales puede vigilar los movimientos de los animatrónicos en los pasillos, habitaciones y conductos de ventilación. Desde este panel, se accede a las opciones de reproducir un sonido consistente de la risa de BB para desplazar el robot a otro lugar del local o paralizar sus movimientos y cerrar los conductos de ventilación. En éste último caso, si dichos conductos están clausurados durante un tiempo prolongado, provoca al protagonista ver alucinaciones de los animatrónicos originales, sin ser mortales al jugador. En ocasiones el sistema de seguridad central puede tener fallos de manera aleatoria que pueden afectar a los canales de audio, video y ventilación. Para solucionar esto, el jugador tiene que reiniciar los sistemas de seguridad, dejando al jugador sin posibilidad de defenderse durante un periodo de tiempo.
Completando las cinco noches, se desbloquea una nueva noche llamada «Nightmare»; ésta aumenta la dificultad del juego, similar a la noche 6 de los juegos anteriores. A diferencia de los dos juegos de la serie, Five Nights at Freddy's 3 tiene finales alternativos: un final neutro que se consigue al acabar las seis noches y dos finales que se desbloquean respectivamente si el jugador ha conseguido cumplir los requisitos en los minijuegos. Por el transcurso del juego, el jugador también puede desbloquear contenido extra, como minijuegos adicionales y un menú de trucos.
Minijuegos:
al pasar las noches o por medio de secretos descubrirás los minigames

Además del modo de juego normal, el jugador tiene acceso a varios minijuegos que ofrecen datos argumentales de lo que ocurrió en Freddy Fazbear's Pizza; los protagonistas de estos son los personajes de los dos juegos anteriores de la saga. Los minijuegos imitan a los videojuegos de 8 bits en gráficos y en jugabilidad, consistente en acciones simples y repetidas en un entorno gráfico simple.
Al superar cada noche, el jugador juega, cinco veces, con cada uno de los animatrónicos principales de Five Night at Freddy's. Cronológicamente son Freddy, Bonnie, Chica y Foxy. En todos ellos se sigue una ruta determinada en la que se sigue a un oso animatrónico púrpura y que acaba con el desmembramiento de cada personaje usado por parte de un hombre púrpura. En la quinta parte, el jugador es representado como el espirítu del niño muerto de los minijuegos secretos. En esta ocasión el jugador puede ver una secuencia donde el hombre de púrpura se disfraza de Springtrap y muere debido al fallo del mecanismo que bloquea el traje.
Dependiendo de si se consiguió encontrar o no a los espíritus de los niños ocultos en los minijuegos secretos, se consigue un final malo, en el que se muestra una imagen de las cabezas de los animatrónicos con luces en su interior o un final bueno, consistente en la misma imagen sin luces.
Existen también minijuegos secretos que pueden ser encontrados durante la sesión de juego mediante pistas del minijuego de los animatronics principales:
  • BB's Air Adventure: El personaje controla a BB y debe recoger ocho globos. Una vez obtenidos siete, aparece una puerta de salida que concluye el minijuego, dirigiendo a un mal final en el desarrollo posterior del juego principal. Si se obtiene el octavo globo, el juego termina. Para obtener el final alternativo el jugador debe completar el juego de Mangle primero y seguir el tercer camino hasta llegar a un espíritu triste para darle una gran tarta de cumpleaños.
  • Mangle's Quest: El personaje controla al animatrónico Mangle. Su misión consiste en recoger las partes robóticas de sí mismo, mientras evita ser capturado, y salir en una puerta. Para obtener el final alternativo debe conseguir una tarta de cumpleaños en una pantalla oculta.
  • Chica's Party: Chica es el personaje protagonista y su misión consiste en recoger los pasteles que se encuentran en las plataformas y entregárselo a los niños. Opcionalmente, puede dar una gran tarta de cumpleaños al espíritu de un niño que se encuentra oculto en el minijuego para desbloquear el final alternativo.
  • Stage01: El jugador encarna a Golden Freddy y debe encontrar la salida del nivel a través de diversas pantallas semejantes entre sí donde se muestra a un animatronic de un conejo y un grupo de niños. Opcionalmente puede encontrar y entregar una tarta de cumpleaños al espíritu de un niño muerto oculto en una de las pantallas del minijuego.
  • Posteriormente, el jugador controla a un conejo púrpura que puede volar infinitamente si el jugador pulsa la tecla W y produce desfases o fallas a través de varias viñetas de minijuego, así como una sala de púrpura única que se pueden activar con la tecla S. El jugador puede salir a través de la puerta del minijuego de Golden Freddy. Opcionalmente puede ir al minijuego de Balloon Boy y salir del cuarto para poder darle a un espíritu triste una gran tarta de cumpleaños.
  • Happiest Day: El jugador controla al esprítu de un niño, representado en color gris, en una fiesta de cumpleaños que se está realizando en la pizzería. La única misión del minijuego es entregar una tarta de cumpleaños a un grupo de niños muertos, que llevan las máscaras de los animatrónicos originales del primer juego, al final del nivel si se ha dado a todos los niños una tarta de cumpleaños en los minijuegos anteriores estos seis niños desaparecerán dejando solo sus máscaras. Si se completa este minijuego aparece una estrella en el menú principal, indicando que se ha cumplido el requisito para obtener el final alternativo.

Bueno y aqui les dejo un video de los jumpscares de todos los animatronicos y un audio creepy

miércoles, 1 de junio de 2016

Fnaf 2

Five Nights at Freddy's 2, desarrollado por Scott Cawthon en el año 2014 y el segundo título de la serie. Salio el 11 de noviembre de 2014,

Las diferencias de este juego con su antecesor es la encarnación del jugador en el vigilante de seguridad Jeremy Fitzgerald, en lugar de Mike Schmidt. Además de los cuatro personajes originales (Freddy, Chica, Bonnie y Foxy) además de Golden Freddy también aparecen seis nuevos animatronicos The Mangle, Toy Freddy, Toy Chica, Toy Bonnie, Balloon Boy y Puppet. A diferencia del juego anterior, el jugador está más indefenso al no existir puertas para protegerse de los ataques; en su lugar, tiene como protección una máscara de Freddy Fazbear para hacerles creer que él es Freddy.


Como ocurre en el primer juego, el jugador debe sobrevivir cinco noches desde 12:00 a. m. a las 6:00 a.m. (siete minutos en tiempo real) mientras vigila la pizzeria  «Freddy Fazbear's Pizza» sin ser atacado por ninguno de los diez animatrónicos que caminan por todo el recinto. El jugador no puede abandonar el puesto de vigilancia, pero puede seguir los movimientos de los robots a través de las cámaras de vigilancia que están colocadas en el interior del edificio. La oficina tiene tres entradas, el pasillo central y dos conductos de ventilación laterales que no pueden ser cerrados. Cada uno de ellos pueden ser iluminados para comprobar si algún personaje se está acercando a la oficina.

El jugador puede ponerse una máscara de Freddy para confundir a los animatrónicos y dispone de una linterna eléctrica para iluminar las áreas oscuras cuando observa a través de las cámaras de seguridad. Sin embargo la linterna consume energía de la batería eléctrica; si se agota, el jugador se vuelve vulnerable al ataque del animatrónico Foxy. Otra medida de seguridad es la activación remota de una caja de música localizada en una habitación, que debe mantenerse sonando para evitar el ataque de un enemigo adicional, denominado The Puppet, que aparece cuando la música finaliza.
Cuando el jugador ha superado las cinco primeras noches se desbloquea una noche adicional que se caracteriza por el incremento de dificultad. A su vez, la superación de está permite acceder al modo Custom Night, donde se puede ajustar el nivel de dificultad de la inteligencia artificial de cada uno de los diez animatrónicos.

FNAF 1

Bien ahora que ya saben que es empezare a dar inicio a esta guía. Five Nights at Freddy's (Cinco Noches en Freddy's) o abreviado FNaF, es un juego indie de terror desarrollado por Scott Cawthon y el primero de la misma saga de horror. El objetivo del jugador es tratar de sobrevivir 5 noches como guardia de seguridad nocturno en la Pizzería de Freddy Fazbear y evitar ser atrapado por uno de los animatrónicos del establecimiento.

 El jugador se sienta en una oficina y checa las cámaras de seguridad colocadas en todo el restaurante para observar los animatrónicos. El jugador tiene una cantidad limitada de energía, que es consumida al ver las cámaras, encender las luces de los pasillos, y cerrar las puertas de cada lado. El jugador debe usar las cámaras para ver a los animatrónicos, y en caso de no encontrarlos, encender las luces de los pasillos para comprobar sí están en las puertas. Sí el jugador no lo hace, será asesinado con un "jumpscare". Para avanzar a la siguiente noche, el jugador debe sobrevivir desde las 12:00 P.M. hasta las 6:00 A.M.




Primero empiezas en la oficina okay la primera noche no es nada difícil, el primer animatronico en moverse sera bonnie el es fácil de controlar primero empieza en la Show Stage después se mueve a cualquier lugar izquierdo de la pizzeria excepto la pirate cove para pararlo usa la puerta izquierda lo mismo con chica solo que esta se mueve del lado derecho, ahora con foxy este empieza en la pirate cove con la cortina cerrada, luego este sale enseñando la cara, después sale completamente volteando la cabeza fuertemente, y al final en su letrero sale la palabra it's me correrá por el pasillo hasta la oficina se oirán sus pasos tienes que cerrar las puertas lo mas rápido y abrirla porque da 4 golpes pero los golpes gastan energía así que ábrela. Y finalizamos con Freddy, el aparece en el Dining Area,En los Restrooms,la East Hall enmedio y al final y en la oficina para evitarlo guíate de las risas cuando este al final de la East Hall ve cerrrando las puertas mas seguido hasta que se vaya

miércoles, 25 de mayo de 2016

¿Que es fnaf?

Hola apartir de ahora yo seré su guía primero empezaremos con que es Five Nights at Freddy's. Es un videojuego de terror independiente desarrollado por Scott Cawthon. El videojuego se centra en una pizzería llamada «Freddy Fazbear's Pizza», donde el jugador interpreta a un guardia de seguridad nocturno que durante su turno de vigilancia se ve obligado a defenderse del constante acoso y ataque de los defectuosos animales animatrónicos. La única forma que tiene el jugador de protegerse es realizar el seguimiento de los muñecos a través de las cámaras de seguridad de circuito cerrado distribuidas por el establecimiento.

Aquí les dejo un vídeo de todos los trailers :)